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Elaboratori 3

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Se invece si riutilizzano i costruttori

public class Elaboratore3
{
   protected String CPU;
   protected int    RAM,
                    hardDisk;

   public Elaboratore3(String vCPU,
                       int    vRAM,
                       int    vHardDisk)
   {
      CPU=vCPU;
      RAM=vRAM;
      hardDisk=vHardDisk;
   }
}
public class PC3 extends Elaboratore3
{
   protected String periferiche;

   public PC3(String vCPU,
              int    vRAM,
              int    vHardDisk,
              String vPeriferiche)
   {
      super(vCPU, vRAM, vHardDisk);
      this.periferiche=vPeriferiche;
   }
}
public class Notebook3 extends PC3 
{
   protected String dimensioni,
                    peso;

   public Notebook3(String vCPU, int vRAM, int vHardDisk,
                    String vPeriferiche,
                    String vDimensioni, String vPeso)
   {
      super(vCPU, vRAM, vHardDisk, vPeriferiche);
      this.dimensioni=vDimensioni;
      this.peso=vPeso;
   } 

   public String toString()
   {
      String risp; 
      risp = CPU + ", RAM: " + RAM + "MB, Hard Disk: " + hardDisk + "GB" +
         "\n" + "Periferiche aggiuntive: " + periferiche +
         "\n" + "Dimensioni: " + dimensioni + ", peso: " + peso; 
      return risp;
   }
}

è possibile inizializzare un oggetto della classe Notebook3 ---> PC3 --> Elaboratore3, con tutti i dati necessari, in un'unica istruzione

Notebook3 computer = new Notebook3("MicroP 2,4 GHz", 256, 40,       // per Eleboratore3()
                                   "lettore DVD",                   // per PC3()
                                   "29,9-23,0-5,5 cm", "2,9 Kg");   // per NoteBook3()

Elaboratori 3 - ApPuNtIdIuNiNfOrMaTiCo

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